本书通过100个实例全面讲述了应用Visual Basic进行多媒体编程的方法和技巧。书中每章均以一个实例的详细实现步骤为引子,介绍了其实现的详细技术内幕,并由此给出了其他相关的实例。全书详尽地讲述了多媒体设计的各个方面:GDI应用、颜色和调色板、OpenGL编程、DirectX编程、屏幕保护程序、程序启动界面、音频操作和视频操作等。\r\n 全书面向实例进行阐述,讲解透彻、易于掌握。本书即可作为多媒体爱好者和相关专业大专院校师生的自学参考书,也可作为专业计算机软件开发人员的技术参考书。\r\n\r\n
丛书前言\r\n前言\r\n读者须知\r\n\r\n第1章 GDI图形的处理\r\n\r\n实例1 使用GDI函数绘制旋转文字\r\n实例2 动画文字效果\r\n实例3 画图程序\r\n实例4 超级链接的实现\r\n实例5 字体演示之一\r\n实例6 字体演示之二\r\n实例7 图像操作\r\n\r\n第2章 图形格式\r\n\r\n实例8 操作位图\r\n实例9 绘制图标\r\n实例10 抽取图标\r\n实例11 读取位图\r\n实例12 定义链接区域\r\n实例13 读取元文件\r\n\r\n第3章 像素、调色板\r\n\r\n实例14 反走样文字\r\n实例15 抖动效果\r\n实例16 设置颜色模式\r\n实例17 显示Windows调色板\r\n\r\n第4章 光栅处理\r\n\r\n实例18 光栅操作\r\n实例19 绘制图像\r\n\r\n第5章 图像处理之一\r\n\r\n实例20 滚动屏幕\r\n实例21 桌面效果\r\n实例22 混合效果\r\n实例23 窗口效果\r\n实例24 改变桌面背景\r\n实例25 绘制分形图案\r\n实例26 旋转的立方体\r\n实例27 实现透明图形\r\n\r\n第6章 图像处理之二\r\n\r\n实例28 图像的处理\r\n实例29 浏览图片程序\r\n实例30 抓屏程序\r\n实例31 编辑图标\r\n\r\n第7章 OpenGL入门\r\n\r\n实例32 绘制简单的图形\r\n实例33 绘制简单的立方体\r\n实例34 应用MemDC绘制OpenGL场景\r\n实例35 绘制文字\r\n实例36 旋转物体\r\n\r\n第8章 绘制基本的几何物体\r\n\r\n实例37 绘制基本的几何图形\r\n实例38 绘制基本的几何形状\r\n实例39 绘制坐标轴\r\n实例40 基本形状的组合\r\n实例41 海洋世界\r\n\r\n第9章 视图操作\r\n\r\n实例42 动画机械手臂\r\n实例43 投影效果之一\r\n实例44 投影效果之二\r\n实例45 投影效果之三\r\n\r\n第10章 显示列表\r\n\r\n实例46 显示列表的应用\r\n\r\n第11章 颜色\r\n\r\n实例47 绘制彩色立方体\r\n\r\n第12章 光照\r\n\r\n实例48 平滑阴影的三角形\r\n实例49 移动的光源\r\n实例50 静态光源\r\n实例51 迷宫\r\n实例52 彩色的金字塔\r\n\r\n第13章 混合的应用\r\n\r\n实例53 Alpha混合的透明效果\r\n实例54 颜色索引模式\r\n\r\n第14章 绘制位图、字体和图像\r\n\r\n实例55 绘制位图字体一\r\n实例56 绘制位图字体二\r\n\r\n第15章 纹理映射\r\n\r\n实例57 绘制纹理曲面\r\n实例58 波动的曲面\r\n实例59 加纹理的立方体\r\n实例60 两个纹理\r\n\r\n第16章 帧缓存\r\n\r\n实例61 绘制基本的几何图形\r\n\r\n第17章 求值程序和非均匀有理B样条\r\n\r\n实例62 应用求值程序\r\n实例63 绘制实体曲面和线框曲面\r\n实例64 修改样条曲线\r\n\r\n第18章 网格化和二次曲面\r\n\r\n实例65 网格化多边形\r\n实例66 绘制二次曲面\r\n实例67 蓝色的小马驹\r\n实例68 网格轮廓\r\n实例69 数据集图形\r\n实例70 读取3DS文件\r\n\r\n第19章 选择和反馈\r\n\r\n实例71 绘制二次曲面\r\n实例72 图形拾取\r\n实例73 拾取实体图形\r\n实例74 华容道\r\n实例75 拾取矩形\r\n\r\n第20章 高级OpenGL技巧\r\n\r\n实例76 绘制棋盘\r\n实例77 爆炸效果\r\n实例78 步行机器人\r\n实例79 蒙度效果的树\r\n实例80 浏览3DS文件信息\r\n\r\n第21章 屏幕保护程序\r\n\r\n实例81 屏幕保护程序(一)\r\n实例82 屏幕保护程序(二)\r\n实例83 屏幕保护程序(三)\r\n\r\n第22章 动画\r\n\r\n实例84 播放AVI动画\r\n实例85 欢迎窗口\r\n实例86 彩色立方体\r\n实例87 动画效果\r\n实例88 动态系统条效果\r\n实例89 动态鼠标形状\r\n实例90 具有动画前景的图形\r\n实例91 简单的游戏效果\r\n实例92 透明位图的动画\r\n\r\n第23章 音频操作\r\n\r\n实例93 CD播放器\r\n实例94 播放Wave、Midi和Avi文件\r\n实例95 播放并改变系统声音\r\n实例96 混音效果\r\n实例97 播放MP3\r\n\r\n第24章 视频操作\r\n\r\n实例98 播放AVI文件\r\n实例99 视频捕捉\r\n\r\n第25章 DirectX编程\r\n\r\n实例100 三维地形显示\r\n\r\n
丰富多彩的多媒体世界, 给我们提供了无限的想像空间. 优美的音乐. 漂亮的图片和激动人心的视频, 越来越成为软件成功的关键. 这一切被认为是上帝之手才可以完成的工作, 而今却可以利用Visual Basic轻松地实现.
在Windows中, 首先系统提供了丰富的图形设备接口. 利用它们, 可以完成字体. 简单图形的绘制和变化. 而色彩的变化才是实现多媒体的关键, 为此, Windows提供了管理颜色的方案.
但是, 如果要实现复杂的图形效果, 则非OpenGL莫数. SGI倾情推出的OpenGL有着高贵的出身, 在各种工作站中应用广泛, 适用于医学影像. 地质. 计算机图形学. 电影的后期制作等领域. 随着PC的发展和CPU速度的更新, 现在OpenGL得到了几乎所有PC显示卡的支持. 并且, windows在发展其自身的DirectX的同时, 也提供了OpenGL的接口, 使得OpenGL在运行Windows的PC机上得到蓬勃发展. OpenGL和系统无关的特性, 既是其最大优点, 又是其缺点. 很多使用Visual Basic的程序员不了解如何有效地将其和Visual Basic中的控件结合起来.
同样, 音频和视频的操作也是多媒体的重要内容.
针对上面在多媒体开发中的问题, 通过本书可以帮助Visual Basic程序员得心应手地开发出各种复杂的多媒体效果, 熟练掌握使用Visual Basic开发OPenGL应用程序. 当然, 具体的内容还是要由自己实现, 因为多媒体的开发更像艺术家的工作. 另外, Visual Basic所提供的丰富组件, 使得多媒体的开发变得相当容易.
本书提供了大量使用Visual Basic进行多媒体开发和OpenGL编程的应用实例. 每一个基于Windows平台的软件开发人员读过本书后, 都可以从这些实例中得到他们想要的精华部分, 大大节约了他们开发应用多媒体应用程序的时间.
在编写本书的过程中, 我们力求做到各个实例深入浅出. 实用. 全面. 本书将各个实例的技术内幕和详细实现步骤相结合, 并且在每个实例之后给出部分练习, 共提供了100个实例, 它们几乎覆盖了利用Visual Basic进行多媒体编程的各个方面. 总之, 它是一本计算机软件开发者所必备的技术参考书.
本书由罗小兵. 李斌. 蔡瑞桔. 黄业清编著完成, 参加本书编写并提供例子的人员还有程显峰. 鞠培贵等人.
本书若有疏漏之处, 敬请各位读者给予指正. 请与我们联系E—mail:mybook2000@263. net